Rabu, 28 November 2012

Lab Acivity Mobile Computing - Thread & Sprite

Mengenal Class Game Canvas


ClassGameCanvas menyediakan fungsi-fungsi penting dalam menangani interface game. Merupakan turunan dari Class Canvas (commands, input events, etc.), dengan penambahan fitur antara lain kemampuan game yang spesifik seperti: off-screen graphic buffer dan kemampuan untuk mengetahui status key-key input dari key-key pada HP. Kelas GameCanvas pada MIDP 2.0 telah mengusung fitur-fitur penting yang mengatasi masalah yang ada pada MIDP 1.0. Yaitu sekarang kita cukup menggunakan sebuah (single) buffer untuk setiap obyek GameCanvas yang dibuat. Ini sangat penting karena tidak hanya meminimalkan penggunaan heap memory yang digunakan oleh game. Tetapi juga agar game bisa dikontrol dengan hanya menggunakan sebuah (single) loop.
Pengertian Sprite

Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.

Pengertian Thread
Thread yaitu kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri. Dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan maupun penggunaan sumber daya, karena kita dapat membagi proses dalam aplikasi kita pada waktu yang sama. Thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking, networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara konkuren.
Ada dua cara yang bisa digunakan dalam membuat sebuah thread, yaitu :
1. Membuat subclass dari thread

Untuk menjalankan thread, dapat dilakukan dengan start(). Saat start() dijalankan, maka  sebenarnya     method dijalankan. Jadi untuk membuat thread, harus mendefinisikan pada definisi class. Konstruktor dari cara ini adalah :
   ClassThread namavar = new ClassThread();
Namavar.start();
Atau dapat juga langsung dengan cara:
   New ClassThread().start();

2. Mengimplementasikan interface Runnable

Cara ini merupakan cara yang paling sederhana dalam membuat thread. Runnable merupakan unit abstrak, yaitu kelas yang mengimplementasikan interface ini hanya cukup mengimplementasikan fungsi run(). Dalam mengimplementasi fungsi run(), kita akan mendefinisikan instruksi yang membangun sebuah thread. Konstruktor dari cara ini adalah :
   ObjekRunnable objek = new ObjekRunnable();
Thread namavar = new Thread(Objek Runnable);
Atau dengan cara singkat seperti :
New Thread(new ObjekRunnable());

Thread - Lab Activity


Project Thread
Class Class dalam Project Thread
Class mainGame
Class MyThread

Class Counter
Hasil Run
Sprite - Lab Activity

>>contoh sprite 1


Class Class Sprite
Class ContohSprite1
Class ContohGameCanvas
Maaf, untuk program ini belum bisa di run

>> contoh sprite 2


Class Class Sprite2
Class ContohSprite2

Class ContohGameCanvas2
Maaf, untuk program ini belum bisa di run

Kamis, 01 November 2012

Tugas Persistance

INI hasil percobaannya - sudah saya lengkapi ^^
------------------------------------------------------------------





Source Codenya :
----------------------------------------
package ListMenu; 
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.io.*;
import javax.microedition.rms.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import java.io.*;
public class ListMenu extends MIDlet implements CommandListener{
    private Display display;
    private List list;
    private Command cmdKeluar;
    private Command cmdKembali, cmdHasil, cmdbalik, cmdSimpan;
    private TextField soal1, soal2, soal3, soal4, soal5, id;
    private Form form;
    int nilai1, nilai2, nilai3, nilai4, nilai5;
    int Nakhir;
    private RecordStore rs;
    private RecordEnumeration re;
    private Alert alert;
    public ListMenu() {
        form = new Form("MENU UTAMA");
        cmdKeluar = new Command("Keluar", Command.EXIT, 0);
        cmdKembali = new Command("Kembali", Command.BACK, 1);
        cmdbalik = new Command("Kembali", Command.BACK, 1);
        cmdHasil = new Command("Hasil", Command.OK, 2);
        cmdSimpan = new Command("Simpan", Command.OK, 2);
        alert = new Alert(null);
        alert.setTimeout(Alert.FOREVER);
        list = new List(null, Choice.IMPLICIT);
        rs = null;
        // membuat atau membuka record store
        try
        {
            rs = RecordStore.openRecordStore("db_KodeBar", true);
        }
        catch (RecordStoreException rse) //check kalau error = exception
        {
            alert.setString("Record store tidak dapat dibuka. " +"Aplikasi akan dihetikan");
            alert.setType(AlertType.ERROR);
            display.setCurrent(alert, null);
            System.exit(1);
        }
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        display.setCurrent(form);
        menuList();
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
        notifyDestroyed();
    }
    public void menuList(){
        list = new List("MENU UTAMA", List.IMPLICIT);
        list.append("UJIAN", null);
        list.append("Nilai Tertinggi", null);
        list.append("Keluar", null);
        list.setCommandListener(this);
        display.setCurrent(list);
    }
    public void UJIAN(){
        form = new Form("UJIAN");
        soal1 = new TextField("1. 2+3 = ?", "", 100, TextField.DECIMAL);
        soal2 = new TextField("2. 8/2 = ?", "", 100, TextField.DECIMAL);
        soal3 = new TextField("3. 3*4 = ?", "", 100, TextField.DECIMAL);
        soal4 = new TextField("4. 7-3 = ?", "", 100, TextField.DECIMAL);
        soal5 = new TextField("5. (7-3)*2 = ?", "", 100, TextField.DECIMAL);
        form.append(soal1);
        form.append(soal2);
        form.append(soal3);
        form.append(soal4);
        form.append(soal5);
        form.setCommandListener(this);
        form.addCommand(cmdKembali);
        form.addCommand(cmdHasil);
        display.setCurrent(form);
    }
  
    public void nama(){
        form = new Form("SIMPAN HASIL");
        id = new TextField("Masukkan nama anda : ","", 100, TextField.ANY);
        form.append(id);
        form.setCommandListener(this);
        form.addCommand(cmdSimpan);
        form.addCommand(cmdbalik);
        display.setCurrent(form);
    }
  
    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
       if (c == cmdKeluar){
           destroyApp(true);
       }
       if(c.getLabel()=="Simpan"){
           alert.setType(AlertType.INFO);
           if (!id.equals(null)) //cek jika var ada isi nya
           {
               tambahRecord(id.getString());
               alert.setString("Data lengkap !, Data sudah disimpan di RMS, untuk melihat gunakan pilihan menu'nilai tertinggi' pada menu utama");
               display.setCurrent(alert);
               display.setCurrent(alert, list);        
               }
           else //jika data kosong
           {
               alert.setString("Data Kurang !, isikan nama anda terlebih dahulu.");
               display.setCurrent(alert, form); 
           }
       }
       if(c.getLabel()=="Nilai Tertinggi"){
       lihatRecord();
       }
       else if (c == cmdHasil){
               nama();
       }
       else if (c == cmdbalik){
           UJIAN();
       }else if (c == cmdKembali){
          menuList();
       }else{
           List menu = (List) display.getCurrent();
           switch (menu.getSelectedIndex()){
               case 0:
                   UJIAN();
                   break;
               case 1:
                   lihatRecord();
                   break;
               case 2:
                   destroyApp(true);
           }
       }
    }
public void tambahRecord(String id)
{
    int a = Integer.parseInt(soal1.getString());
    int b = Integer.parseInt(soal2.getString());
    int c = Integer.parseInt(soal3.getString());
    int d = Integer.parseInt(soal4.getString());
    int e = Integer.parseInt(soal5.getString());
    if(a == 5){
        a=2;
    }
    else if(a != 5){
        a=0;
    }
    if(b==4){
        b=2;
    }
    else if(b != 4){
        b=0;
    }
    if(c==12){
        c=2;
    }
    else if(c != 12){
        c=0;
    }
    if(d==5){
        d=2;
    }
    else if(d !=2 ){
        d=0;
    }
    if(e==10){
        e=2;
    }
    else if(e != 10){
        e=0;
    }
  
  
    Nakhir = a + b + c + d + e;
  byte[] temp = null;
  try
  {
      //kosntruktor baos dan dos
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
      DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);
      //cari fungsi ini ByteArrayOutputStream dan DataOutputStream di internet
      dos.writeUTF(id);// tulis var pada dos
      dos.writeInt(Nakhir);
      temp = baos.toByteArray();
  }
  catch (IOException ioe)
  {
      ioe.printStackTrace();
  }
  try
  {
      rs.addRecord(temp, 0, temp.length); //masukan data pada RecordStore
  } catch (RecordStoreNotOpenException rsnoe) {
    rsnoe.printStackTrace();
  } catch (RecordStoreException rse) {
    rse.printStackTrace();
  }
}
public void lihatRecord() {
    byte[] temp = null;
    list.setTitle("Nilai Tertinggi");
    list.deleteAll();
  
    try
    {
        re = rs.enumerateRecords(null, null, false); //enumerasi record
        while (re.hasNextElement()) //jk elemen rs lbh dr satu
        {
            int i = re.nextRecordId();
            temp = rs.getRecord(i);
            ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(temp);
            DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);
            try
            {
                String id = dis.readUTF();
                //Integer Nakhir = dis.readUTF();
                list.append(id + " = "+ Nakhir +" \n",null);// tampilkan
            }
            catch (IOException ioe) {ioe.printStackTrace();}
      }
      list.addCommand(cmdKembali);
      list.setCommandListener(this);
      display.setCurrent(list);
    }
    catch (InvalidRecordIDException invID) {invID.printStackTrace();}
    catch (RecordStoreNotOpenException rsnoe) {rsnoe.printStackTrace();}
    catch (RecordStoreException rse) {rse.printStackTrace();}
  }
}

Rabu, 03 Oktober 2012

Activity 3 | High Level User Interface

Percobaan 1 - Penggunaan Alert
----------------------------------------------


 Hasil Run


Percobaan 2 - Penggunaan List
---------------------------------------------- 

Hasil Run


Percobaan 3 - Chice Group
---------------------------------------------- 




Hasil Run





Percobaan 4 - Date Field
---------------------------------------------- 





Hasil Run






Percobaan 5 - Penggunaan stringItem
-------------------------------------------------
Hasil Run







Percobaan 6 - Penggunaan Image
----------------------------------------------
Hasil Run

 
Percobaan 7 - Penggunaan TextField
-------------------------------------------------
Hasil Run







Percobaan 8 - Menggunakan itemStateListener
-------------------------------------------------------------

Hasil Run